Страшилка и тайна города света в прокате

Анимационное приключение «Страшилка и тайна города света»

2 ноября в прокат выходит анимационное приключение «Страшилка и тайна города света» режиссёров Рихарда Куссо и Тани Венсан.

Юная Арки — самый необычный подросток на планете. Она дружит с фантастическими существами и постоянно изобретает удивительные устройства. Но когда её отца похищает опасный учёный, ей приходится преодолеть свои страхи и отправиться на его поиски в загадочный Город Света. Всё больше раскрывая тайны этого места, Арки понимает, что ей предстоит спасти не только своего папу, но и весь мир.

Приключенческий анимационный фильм «Страшилка и Тайна Города Света» основан на серии популярных комиксов,  а также на игре, вышедшей в 2012 г.

Иллюстратор и автор идеи Нэйтан Юревичус: «Сюжет фильма «Страшилка и Тайна Города Света» мне подсказали беззаветная любовь к дочери и увлечение изобразительным искусством, фантастическими историями и подводной жизнью. Меня вдохновляли многие темы, в частности, какие причудливые формы могут принимать семейные отношения во всём своём многообразии.»

Режиссёр Джон Стивенсон: «Мне понравился комикс Нэйтана Юревичуса «Страшилка и Тайна Города Света». Его необычный, поистине оригинальный сюжет, действие которого происходит в научно-фантастической вселенной. При этом все персонажи выполнены в уникальной стилистике Нэйтана.Было очень непросто, но ужасно интересно превратить иллюстрации Нэйтана в анимационный фильм, рассказать фантастическую историю, полную безумных приключений и запоминающихся героев».

Продюсер: Софи Бирн 

Работая над фильмом «Страшилка и Тайна Города Света», автор идеи Нэйтан Юревичус, режиссёр фильма Рикард Куссо и второй режиссёр Таня Венсан отдавали дань уважения традиционной покадровой анимации.  Каждый элемент фильма был разработан с таким расчётом, чтобы казаться «игрушечным». Будь то мимические морщинки на лицах персонажей или какие-то элементы фона – всё было тщательно проработано, чтобы каждый элемент казался реалистичным.

Когда дело дошло до анимации персонажей, создатели приняли решение подчинить движения реальным законам мира. Если у персонажа была железная нога, то она обладала весом и инерцией железной конечности. Дизайн персонажей обуславливал динамику движений, вне зависимости от того, показана сцена со стороны или глазами персонажа. Подобная установка стала для раскадровщиков и аниматоров руководством к действию – они придумывали уникальные движения, которые помогали развитию сюжетной линии и делали мир ещё более живым. Кроме того, создатели ограничили аниматоров в плане сжатия и растяжения узлов скелета персонажа, чтобы они были как у кукол в покадровой анимации. Словом, физика и силуэты персонажей были приближены к реальным.

Сама анимация была создана по принципу ступенчатой съёмки – анимировался только каждый второй кадр. Поэтому вместо обычных 24 кадров в секунду (общепринятый формат в анимационном кино), зрители будут видеть только 12 кадров в секунду.
Комикс о Страшилке нарисован в уникальной стилистической манере. Выпуская Арки в трёхмерный мир полнометражного кинематографа, съёмочная группа стремилась сохранить эту стилистику.

На ту же тему...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *